quarta-feira, 27 de maio de 2015

TROPA BRANCA


Tropa dos Lanternas brancos
  
Sabe se que apenas os lanternas verde pode se tornar um lanterna branco

Poderes
  
Poder de todos os anéis e em lidar com a vida. em conjunto com o anel preto ele se confunde ao poder de um Deus.

Fraquezas
Em lidar com coisas mortas, neste caso terá de contar mais com a força própria do que com a força do anel

Juramento

  Desconhecido.

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referencia à foto abaixo:

TROPA NEGRA


Tropa dos Lanternas Negros
  Assim como Íon (no Verde), Parallax (no Amarelo) o Predador (no Violeta), Larfleeze (no Laranja), o Mão Negra, William Hand, é a materialização do poder Negro, servindo como seu arauto.

  O poder dos Lanternas Negros se origina de uma misteriosa Lanterna Negra que circula em volta do cadáver do Anti-Monitor no planeta Ryut, um mundo dizimado pelos Caçadores Cósmicos.
Poderes
  Os anéis pretos se alimentam de emoção. Os anéis energéticos ressuscita cadáveres e providenciam vôo.

  Se um lanterna negro morde uma vítima viva, esta se torna infectada com um misterioso vírus. Ao redor da ferida, tal vírus se desenvolve, espalhando uma infecção purulenta. A vítima parece então desenvolver um envolvimento psíquico com o lanterna que a feriu e passa a conseguir enxergar a cor do espectro emocional em qualquer ser ciente, assim como os integrantes da tropa negra.
Fraqueza
  A luz verde reforçada pelas demais, é capaz de anular os anéis negros.

Juramento
No alto dos céus,
A noite Mais Densa desponta
Enquanto a luz morre,
A escuridão toma conta
Almejamos seu fim e miramos seu coração
Pela minha mão negra

Os mortos se erguerão!

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TROPA AMARELA



Tropa Sinestro
  A Tropa Sinestro é uma das Sete (ou oito?) Tropas que antecederam o Evento conhecido como A Noite Mais Densa. A ela é atribuída o nome de Tropa dos Lanternas Amarelos movidos pela energia do Medo, o Amarelo.

  Sinestro já foi considerado o maior dos Lanternas Verdes. Após ser expulso da Tropa e condenado ao exílio no universo de Antimatéria devido ao abuso de poder, o Krugariano descobriu a luz amarela do Terror em Qward. Desde então, Sinestro recrutou milhares das criaturas mais sádicas, violentas e psicóticas do universo para compartilhar sua energia dourada e incinerar todos que se opõem a ele.
  
Poderes
  Assim como os anéis verdes, os amarelos são capazes de criar construtos na forma que o usuário imaginar... não importa quão demente ele seja. Tais anéis energéticos também providenciam vôo, campos de força e comunicação.

Fraqueza
  As transmissões e energia dos anéis da Tropa Sinestro são profundamente afetados pela presença de uma Lanterna Azul. Além disso, os anéis amarelos têm as mesmas limitações de recarga que os Lanternas Verdes.

Juramento
No dia mais sombrio...
Na noite mais brilhante...
Sinta seus medos se tornarem uma luz cortante.
Todo aquele que o correto tentar barrar...

Arderá em chamas quando o poder de Sinestro enfrentar!

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TROPA VERMELHA



Tropa dos Lanternas Vermelhos
  Antes da Tropa dos Lanternas Verdes, os guardiões trouxeram ordem ao universo com uma polícia de Andróides conhecida como os Caçadores Cósmicos. Devido a problemas de programação, os Caçadores matam cada ser vivo no Setor 666 antes de serem impedidos. Os únicos cinco sobreviventes do massacre formaram um grupo terrorista para matar os Guardiões chamado de Os Cinco Inversores.

  Aprisionado em Ysmault, após matar o ser conhecido por Qull, Atrocitus usou as entranhas de Qull e o sangue dos outros quatro companheiros, associado séculos de ódio acumulado no seu coração, para forjar uma Lanterna Vermelha, assim ele poderia se vingar do "maior" dos Lanternas Verdes, Sinestro. A emoção que move a Lanternas Vermelha é o ódio (ou ira).
Ele agora usa seus Lanternas Vermelhos como cães de caça contra os alvos de sua fúria: Hal Jordan e Sinestro.

  A primeira a ser recrutada como Lanterna Vermelha foi a ex-Lanterna Verde Laira do Setor 112. Al Jordan também já foi contaminado pelo ódio e por um breve momento se tornou membro da Tropa Vermelha.

Poderes
  Enquanto houver ódio presente, a chama vermelha queima, mesmo no vácuo do espaço. Devido a Tropa dos Lanternas Vermelhos, o sangue do Lanterna é expelido e substituí¬do por um tipo de plasma que queima, que pode ser projetado pelo Lanterna em sua boca. Seus anéis energéticos também providenciam vôo, campos de força, comunicação.

Fraqueza
  Como o vermelho fica no periférico do espectro emocional, os Lanternas Vermelhos são incapazes de pensarem com clareza ou mesmo de serem racionais. Eles raramente falam, a não ser por seu líder. O anel azul da esperança pode extinguir a chama vermelha.

Juramento
Com sangue e ira de um vermelho ardente...
Arrancado à força de um cadáver ainda quente...
Somado ao nosso ódio que arde infernal
Queimando a todos...

Eis o destino final!

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TROPA LARANJA


Tropa dos Lanterna Laranja
  Milênios atrás, os Guardiões do Universo fizeram um pacto com os portadores da Luz Laranja: enquanto eles ficassem enterrados em seus sistemas, eles estariam fora da jurisdição da Tropa dos Lanternas Verdes.

  Na tentativa de elaborar uma resposta à Tropa do Lanternas Verdes, os ex-rivais do Guardiões do Universo conhecidos por Controladores criaram extinta a Força Policial conhecida como os Darkstars. com outras tentativas inúteis e sentindo a necessidade de uma Fonte Energética assim como a Bateria Central em Oa, eles se reuniram no centro do seu Sistema Estelar Binário e acessando a essência das emoções eles localizaram a Luz Laranja. Com isso Larfleeze, o Agente Laranja foi libertado.

  Larfleeze quebrou o pacto feito com os Guardiões e liberou seus Lanternas Laranjas, procurando roubas e consumir todos os outros anéis.
  Imagem
Poderes
  Os anéis laranjas são capazes de criarem avatares dos seres que tomarem e matarem, literalmente roubados suas identidades após suas mortes. O anel laranja também é capaz de drenar energias verde, violeta, amarela e vermelha. Além disso, esses anéis também permitem voo, campos de força e comunicação.

Fraquezas
  O anel laranja é incapaz de drenar poderes de um anel azul. Suas interações com o espectro índigo ainda é desconhecida. O anel laranja também possui uma série de outros efeitos ainda não descobertos.

Juramento
Com a cobiça e avareza queimando a frente,
Aceite o anel e junte a gente,
Da raça mesquinha á poder final,

De luz laranja para a noite mais dença primordial.

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TROPA SAFIRA (LILAS)


Tropa das Safiras Estrelas
  As Zamaronas, Tribo dissidente dos Guardiões do Universo, formada apenas por seres femininas, se enfronharam no distante fim do espectro, com seus experimentos envolvendo a Safiras-Estrela.

  Manipulando a cor do Amor, Violeta, elas descobriram que, quanto mais longe do centro, maior a influência do poder sobre seu usuário.

  Assim foi criada a "Tropa das Safiras Estrelas" as portadoras do poder da Lanterna Violeta.
  Imagem
Poderes
  Os anéis das Safiras-Estrela buscam no coração daqueles que os usam seu verdadeiro amor. Podem também criar uma trilha que leva as Safiras-Estrela a um amor verdadeiro que esteja sendo ameaçado.

OBS: Muitas vezes seus "Anéis" podem ser adaptados a qualquer apetrecho corporal como pulseiras  tiaras, mascaras, capacetes, colares, cordões entre outros...
Fraqueza
  Assim como acontece com os lanternas vermelhos, o raciocínio de alguém portando um anel violeta é alterado, devido ao fato do violeta estar em um dos extremos do espectro emocional.

Juramento
Pelos corações a muito perdidos
e cheios de medo
por aquleles sozinhos na noite mais dença
aceitem nosso anel
e juntem-se em nossa batalha
o amor tudo conquista

com a luz violeta

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TROPA ÍNDIGO (ANIL)


Tribo Índigo
  Um esquadrão responsável pela cor da Compaixão, o Índigo, tentará disseminar a Boa Vontade pelo Universo.
  
   A estratégia da Tribo Índigo é reunir todas as energias do espectro emocional para juntas unirem suas forças a fim de replicar a luz branca original. Por fim, a mesma possibilitará localizar a fonte dos anéis negros e destruí-la.
  Imagem
Poderes
   Manifestam-se ao conhecimento público a fim de participar do combate contra o surgimento dos anéis negros. Unida à energia esmeralda dos anéis verdes, a energia índigo possibilita a desativação dos anéis negros, tornando-os suscetíveis à destruição normal. Uma vez destruído, um anel negro retrocede, deixando o Lanterna Negro usuário inerte e sujeito à ataque ofensivo.

 Projeção de energia, teleporte limitado e a habilidade de replicar a energia de qualquer lanterna dentro de uma área limitada de alcance.

Observação: Seus poderes não vem de anéis e sim de cajados com o mesmo propósito que os anéis das demais tropas.

Fraqueza
  Desconhecidos.

Juramento

  Desconhecido.

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http://habbo-lv.weebly.com/tribo-iacutendigo.html

TROPA AZUL


Tropa dos Lanternas Azuis

Expulsos do conselho dos Guardiões da Tropa dos Lanternas Verdes e cientes das revelações na Profecia da Noite mais Densa, Ganthet e Sayd decidiram tomar parte ativa no cumprimento da profecia: dariam origem a uma das 7 tropas mencionadas, começando pela confecção de um novo anel energético.

Com a missão de ajudar a quem necessitasse, Santo Andarilho foi o 1º Lanterna Azul convocado. Sua primeira missão foi restabelecer a energia vital e superenergizar o anel energético dos Lanternas Verdes a fim de que resgatassem Sinestro das garras dos Lanternas Vermelhos, pois a sobrevivência de Sinestro também seria a do universo durante a Noite Mais Densa.

Alguns de seus membros são Santo Andarilho(ou Brother Walker, no original), Hal Jordan e Barry Allen - estes dois últimos temporariamente.

  
Poderes e Fraquezas
Os Lanternas Azuis são os lanternas mais poderosos (quando um anel verde está por perto). O anel azul representa a Esperança, e o anel verde, a Força de Vontade; ambos, portanto, são simbióticos. Sem um Lanterna Verde por perto, o Lanterna Azul só pode usar seu anel para coisas básicas como voar, mas não pode lançar rajadas de energia, por exemplo. Já os Lanternas Verdes são beneficiados com recarga de energia eterna quando há um Lanterna Azul por perto.

Os Lanternas Azuis obtém energia da esperança das outras pessoas. Eles podem, por exemplo, mostrar uma ilusão para acalmar o coração de alguém, como foi mostrado quando o Lanterna Azul Santo Andarilho mostrou para o Lanterna Verde John Stewart uma imagem da seu falecido amor Katma Tui. O anel azul é único capaz de remover um anel vermelho de seu hóspede sem ter que matá-lo, e também pode apagar a chama escarlate da fúria dos Lanternas Vermelhos.

Juramento dos Lanternas Azuis

No dia de horror, na noite homicida,

Com o coração aquecido, minha alma ilumina,

Quando a guerra da luz parecer perdida,


A Esperança brilha nas estrelas acima!

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TROPA VERDE



Tropa dos Lanternas Verdes
  
A Tropa dos Lanternas Verdes é uma polícia intergalática.

  A Tropa dos Lanternas Verdes patrulha uma vasta região do espaço do Universo. Os Guardiões do Universo, uma raça super-inteligente e nobre, mas às vezes, fechada e arrogante, fundou e ainda administra a Tropa dos Lanternas Verdes do planeta Oa. Os Guardiões dividiram o Universo em 3600 setores, e escolheram um nativo de cada setor para servir como Lanterna Verde deste, no início da história da tropa. Posteriormente, quando do ressurgimento dos Lanternas Verdes, depois que Hal Jordan reativou a bateria central, essa norma foi mudada e passaram a ser dois Lanternas por setor. Essa modificação foi para que existisse maior segurança entre as ações entre os membros, sem o risco de isolamento e possível posterior derrocada deste (como o que aconteceu com Hal Jorda e com Sinestro em tempos mais antigos). Isto atualmente indica que exitam aproximadamente 7200 membros efetivos e mais os agentes independentes e encarregados dos treinamento de novos recrutas. Cada Lanterna Verde recebe um anel que lhe dá grande controle sobre o universo a sua volta. O anel é considerada a arma mais poderosa do Universo, sendo limitado apenas pela vontade do portador.

  Os Guardiões criaram a Tropa dos Lanternas Verdes há cerca de três bilhões de anos atrás, logo após o fracasso representado pela criação dos Caçadores Cósmicos, e a força sobreviveu a múltiplas rebeliões, assassinatos e colapsos dentro e fora dela.
  

Requisitos
Para se tornar um membro da Tropa, o candidato deve:
- Ser honesto;
- Não ter medo;
- Ter força de vontade desenvolvida para poder operar o anel.

Poderes
  O anel dos Lanternas Verdes permite criar objetos com energia verde que funcionam como suas exatas duplicatas reais, ainda que não teham os mesmos princípios (em automóvel conjurado possui substância e massa que o portador quiser, mas dificilmente possuirá todas as peças de uma automóvel de verdade, havendo no entanto a certeza de que ele irá andar e se portar como um), voar a velocidades interplanetárias, traduzir automaticamente cada língua conhecida no universo, cobrir o corpo do usuário com uma aura para protegê-lo de ataques e rigores do espaço, fazer análises, detectar outros Lanternas verdes, projeção astral e fazer o usuário relembrar de fatos esquecidos. O anel protege o usuário automaticamente contra dano fatal e é capaz de curá-lo em níveis baixos. O anel também pode reproduzir praticamente qualquer efeito físico imaginado (raios, radiação, magnetismo, gravidade, etc...). O nível dos poderes do anel é limitado pela força de vontade do usuário e só necessita de ser recarregado a cada rotação do planeta do portador do anel, ou quando os níveis de energia estão muito baixos (em casos extremos de uso, o que é muito raro em usuários mais experientes). O anel não funciona contra coisas amarelas (novatos) ou quando o usuário não está com a sua força de vontade e coragem suficientemente desenvolvidas.

  Outro detalhe dos anéis é que a forma como os poderes se manifestam depende do seu usuário. Cada usuário possui uma característica que o anel imediatamente imita, independentemente do usuário anterior. O único anel que emite som, por exemplo, é o de Killowog (som de rajadas e explosões). Os construtos de Stewart parecem ser construidos de fora para dentro, sendo caracterizados pela leveza das formas e pela lembrança de plantas arquiteturais. Jordan quase sempre usa construtos simples por ser ele mesmo uma pessoa prática (daí a utilização de luvas de boxe e molas ser muito comum, por exemplo). Os construtos de Rayner são extremamente detalhistas por ser ele um desenhista de imaginação e capacidade fantásticos. Gardner utilizava rajadas e raios, além de alguns construtos simples, mas sempre agressivos.

Juramento
No dia mais claro, na noite mais escura,

nenhum mal escapará a minha visão!

Que aqueles que adoram o poder do mal,


temam o meu poder ... A LUZ DO LANTERNA VERDE!


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TROPA DOS LANTERNAS - 9 GRUPOS

  • Tropas dos Lanternas Verdes -  Força de Vontade
  • Tropa dos Lanternas Vermelhos - Raiva 
  • Tropa dos Lanternas Laranjas - Avareza 
  • Tropa Sinestro ou Tropa dos Lanternas Amarelos - Medo
  • Tropa dos Lanternas Azuis - Esperança 
  • Tribo Índigo (cor anil) - Compaixão 
  • Safiras Estrela (cor violeta) - Amor 
  • Tropa dos Lanternas Negros - Morte 
  • Tropa dos Lanternas Brancos - Vida